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メニュー>サポートクラス>バートル>ムービングショット ☆4 割といいのではないだろうか。射程の長い弓兵といえど全く動かずに済ませられるほど甘い戦闘ばかりでもない。常に最適な狙撃ポイントに移りながら戦え、しかもダメージをあげられる。 スリップや移動力低下は天敵。またこれだけだと離脱はできない。いざというときの備えをするか、距離で安全を取り続けるか。あまり離れすぎるとベネットのようなことになるけど。 -- 名無しさん (2015-07-26 00 05 00) 名前 コメント
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ガトリングショット(がとりんぐしょっと) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(シューター) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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KBR ロングショット COROLEVレベル14からCOROLEV ARMORYより購入可 精度とダメージが優れているマークスマンライフル。中距離戦に優れている。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 エピック ヘビーアモ 60 99000 35 2.5 12 25 ≪武器一覧に戻る
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コンボ検索画面に戻る ★エイミングショット右/射 使用可能職:ガンスリンガー(350) 次の技能 ファイアスローワー ファイアスローワー両/火器 使用可能職:ブラスガンナー 次の技能 なし ★ロングバレルショット ★ロングバレルショット右/火器 使用可能職:マスケッター(900) 次の技能 フリーズブリッド フリーズブリッド左/火器 使用可能職:ツゥーハンデッド 前の技能 ナルコレプシー ヒュプノススタック スローイングダガー
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メニュー>メインクラス>スカウト>エイミングショット [Sup,-,U,-,10,1/ShWp’HtR+1d(~Rd)] ☆☆☆ 毎ラウンド入れていてはMPが保たないと思うが、《インターフィアレンス》使用ラウンドが読めるならそこ一点で使う手はある。《ファイトバック》が伸びているならもう少し多く使うかな。 《ライトニングショット》時とかに使っても良いが、広範囲攻撃の保険にするならリアクション制限の方が効果的。 -- 灯 (2012-03-07 18 28 26) 名前 コメント
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ロビングショットの使い方いまいちわからん^^; -- りん (2012-03-09 23 36 52) 女キャラに前衛でねばられてる時に使うわ -- とある名無し (2012-03-25 20 15 51) 速球警戒して前でられたときとか、相手のリズム崩したいときとか -- 名無しさん (2012-04-17 21 02 06) http //www50.atwiki.jp/tenisskouryaku/ -- 名無しさん (2013-02-20 16 51 35) 名前 コメント
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メニュー>一般>スクウェアルール用>ライトニングショット ☆3 やはり単調な直線というのは読まれやすい。位置取りも考えると、機動力も試されてくる。一本道の洞窟の前からわらわら敵が湧いてくるとかならいいかもしれないが。 一応、スクウェアルール用スキルの中では最大の攻撃範囲を誇る。スカウトの攻撃範囲はアローレインを取るかキャリバーの射程を伸ばすかしない限り狭いので、とりあえずは持っておきたい。 -- 名無しさん (2015-02-12 23 00 17) 同じスクウェアルールの区分である《オンスロート》などは至近ではないエンゲージへ白兵攻撃を行う事となるが その際至近以外への白兵を許可する文言が欠落している。それそのものは《ライトニングショット》とは関係ないが その挙動を許可する場合、ではこのスキルも至近の対象を攻撃に含んで良いのかという疑問が上がってくる 白兵は例外処理を認めて射撃は認めない、というのは何とも一貫性が無く不公平に思えなくもない さりとてその分射程が長いので、どう裁定するかは各々の卓で決めておくといいだろう また射撃であっても、範囲を「場面」に変更した場合は、至近を対象に取れるという質疑応答もあるわけだし この手の範囲が特殊な場合は、至近相手に適用できる可能性は無いわけではなさそうだ -- 名無しさん (2021-02-21 02 05 52) ↑ 射撃攻撃そのものが本来「エンゲージしているキャラクターを対象にできない」というもの。 これを取り払うにはどうしても対象:場面or場面(選択)のスキルであるレイザーストーム(これについては質疑応答参照)、 「エンゲージしているキャラクターを対象にできる」記述があるキャリバー、並びにクローズショットが挙げられる(他にもあるかもしれないが割愛)。 0Sqは至近距離且つエンゲージしていることになっているため、上記のような対策をしてないと至近への攻撃ができなくなる。 弓や錬金銃、投射可能武器を運用しているなら注意した方がいい。 -- 名無しさん (2021-02-21 13 23 03) あなたが文章を読めていない事だけは解った、一貫性の話をしているだけであり、どうにも的外れが過ぎる -- 名無しさん (2021-02-21 21 26 22) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ウィニングショットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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武器名 攻撃力 値段 効果 ホーミングショット 7 ¥6000 必中、さらに必中がかかっていると2体指定できる +画像 通常 ver.4で登場したショット系統の武器。ショット系統は、ボーガンシリーズ同様、必中が付いてるときに使用すると強化される特徴を持つ。 しかし、実装当時2種類だった上で片方がバグっていたため、しっかり動いているのはこれだけだった。 必中7武器の時点で強力だが、必中付加時に使用すると2回指定攻撃に強化される。 この武器と組ませよう 必中付加武器、必中生産武器-効率がいい必中付加方法を探し、うまく使っていこう。 入手方法 闇の商人(森エリアEX、海辺エリアEX) 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 編集用コメント 更新日時 2018/05/02 スリングショット Commonハンドガン/Common 攻撃力 耐久力 重量 - 400 0.6KG 装弾数/総弾数 1/30 使用弾薬 スリングショット専用弾丸 射撃モード セミオート 連射速度 rpm 弾速 40m/s 有効射程 m オプションパーツ 無し 概要 ゴムの力で鉄球を飛ばす拳銃型スリングショット。 弾速は非常に遅く、弾道落下も激しい。そのため、中距離以遠の狙撃の難易度は高い。 殺傷力は持たないが、敵の急所や野生動物の頭部に当てればスタンさせることができる。(鳥・ワシやネズミは通常通り倒せる) 小型クリーチャーはスタンさせることができないが、怯ませることはできる。 但しクマは頭部に当てても気絶しない模様(要検証)。 スタンさせれば視覚・聴覚・触覚を麻痺させることができる。スタン中なら攻撃を当てても無反応で、バックスタブも可能。但し「レッグスイープ」等の攻撃でリアクションを起こさなくなる。 戦闘態勢であってもスタンさせれば解除されるので、ステルスキルボーナスを強引に取ることができる。バックスタブに抵抗するトラッカーやモーターもこれ1つで無抵抗になる。 スリングショットの使い道はスタンだけでなく、着弾時の音も利用できる。 着弾音は小さく、また通常の射撃と異なりこちらの位置を察知されない。つまり、クバン結晶より効果範囲の小さな陽動道具としても使える。 天井の低い所でもある程度の距離なら届き、更に余計な敵まで引き寄せずに済む。 ちなみに、耐久力が減っても攻撃力が存在しないので、例え耐久力が0でも変わりなく使える。しかも非常に安い弾丸を30発も持てるので弾切れや武器の劣化に困らない。 まさに潜入のお供に最適な一品と言えるだろう。 「消費効率上昇:弾薬」が発動すると、ゴムが縮んだ状態のままになる。しかもそのまま撃てる。 一体どこから射撃できるだけの力が働いているのか 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前